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  1. 工学部
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  2. 紀要掲載論文 (工学部)
  1. 工学部
  2. 紀要掲載論文 (工学部)
  3. 宮崎大學工學部紀要
  1. 工学部
  2. 紀要掲載論文 (工学部)
  3. 宮崎大學工學部紀要
  4. 46号

アニメーションの中割りアルゴリズムによるキャラクターの描写

http://hdl.handle.net/10458/6096
http://hdl.handle.net/10458/6096
6433b838-f351-4151-8c91-e60119364ede
名前 / ファイル ライセンス アクション
p295.pdf 本文 (1.3 MB)
アイテムタイプ 紀要論文 / Departmental Bulletin Paper(1)
公開日 2020-06-21
タイトル
タイトル アニメーションの中割りアルゴリズムによるキャラクターの描写
言語 ja
タイトル
タイトル Description of the Character by the Inbetweening Algorithm for Animation
言語 en
言語
言語 jpn
キーワード
言語 en
主題Scheme Other
主題 character, computer animation, inbetweening, Java, keyframe, moving point, sightseening
資源タイプ
資源タイプ識別子 http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
資源タイプ departmental bulletin paper
その他(別言語等)のタイトル
その他のタイトル アニメーション ノ アタル ワリ アルゴリズム ニ ヨ ル キャラクター ノ ビョウシャ
著者 坂本, 眞人

× 坂本, 眞人

WEKO 11783
e-Rad_Researcher 50196101

ja 坂本, 眞人
宮崎大学

ja-Kana サカモト, マコト

en Sakamoto, Makoto
University of Miyazaki

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石崎, 裕一朗

× 石崎, 裕一朗

WEKO 28429

ja 石崎, 裕一朗

ja-Kana イシザキ, ユウイチロウ

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飯干, 淳志

× 飯干, 淳志

WEKO 28430

ja 飯干, 淳志


ja-Kana イイボシ, アツシ

en Iiboshi, Atsushi

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Ishizaki, Yuichiro

× Ishizaki, Yuichiro

WEKO 28432

en Ishizaki, Yuichiro

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飯干, 淳志

× 飯干, 淳志

WEKO 28430

ja 飯干, 淳志


ja-Kana イイボシ, アツシ

en Iiboshi, Atsushi

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抄録
内容記述タイプ Abstract
内容記述 Computer animation is now applied in the scientific research, education, industry, entertainment, and so forth. On the other hand, recently, each local tourist city performs various actions for the restoration of sightseeing spot. Therefore, we would like to cooperate with local tourist city as the sightseeing support by using computer animation. By the way, it is important for animation to think about shape, color, position, structure, quality, and so on. Especially, it is of very importance to outline an object. However, the animator must draw a lot of frames of the object and spend much time and labor, so computerized inbetweening methods for animation have been proposed. Above all, the Miura inbetweening algorithm is very famous, but this algorithm has a problem which appropriate frames are not produced from two keyframes in the case of reducing data. In this paper, we propose a revised algorithm in order to improve such a weak point, and would like to apply computer animation to sightseeing support. The algorithm is implemented in Java on a personal computer.
言語 en
書誌情報 ja : 宮崎大学工学部紀要
en : Memoirs of Faculty of Engineering, University of Miyazaki

巻 46, p. 295-298, 発行日 2017-07-31
出版者
出版者 宮崎大学工学部
言語 ja
出版者
出版者 Faculty of Engineering, University of Miyazaki
言語 en
ISSN
収録物識別子タイプ ISSN
収録物識別子 05404924
書誌レコードID
収録物識別子タイプ NCID
収録物識別子 AA00732558
著者版フラグ
出版タイプ VoR
出版タイプResource http://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85
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Ver.2 2023-07-30 05:57:53.635862
Ver.1 2023-05-15 11:07:36.933920
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